Langkah – Langkah membuat blog

11 10 2010

Langkah 1 :

Buka browser internet dan ketikan alamat web http://www.blogger.com


Langkah 2 :

Pilih dan klik perintah CIPTAKAN BLOG ANDA/SIGN UP

 

 

 

 

 

 

 

 

Langkah 3 :

Anda akan memasuki form pendaftaran 1 dan lengkapi yang di inginkan blog tersebut

 

 

 

 

 

 

 

 

Lalu kamu akan mengisi form pendaftaran 2 lenkapi juga

 

 

 

 

 

 

 

 

Kemudian klik perintah Lanjutkan/Next

 

Langkah 4 :

Anda akan di perintahkan mengisi judul Blog anda dan alama e-mail

 

 

 

 

 

 

 

 

kemudian klik perintah Lanjutkan/Next

 

Langkah 5 :

Anda akan diperintahkan memilih template

 

 

 

 

 

 

 

 

Kemudian klik perintah Lanjutkan/Next

 

Langkah 6 :

Blog anda sudah dapt digunakan/diedit, biasanya tampilannya seperti gambar dibawah ini :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7. Selesai.





Unit Produksi

11 10 2010
UNIT PRODUKSI 

Unit Produksi yang dimiliki diantaranya :

1. Toko Koperasi Siswa

2. Rental Komputer

3. Warnet

4. Pelatihan-pelatihan/Kursus Yang di kerjakan oleh ITC

5. Kantin Sekolah

6. Penyewaan Aula SMK Negeri 5 Tangerang

7. Asuransi Intern SMK Negeri 5 Tangerang

 

WARNET

Yang merupakan produk unggulan di SMKN 5 salah satunya warnet, dengan adanya warnet merupakan pelatihan bagi siswa untuk mengetahui lebih jauh tentang internet dan memberi kemudahan dengan harga dibawah harga warnet biasa. Warnet di SMKN 5 merupakan yang pertama berdiri di Tangerang, Sesuai dengan anjuran dan arahan dari Direktorat dan dikmenjur SMKN 5 telah mengantisipasinya, Warnet SMKN 5 terdiri dari 20 komputer dilengkapi dengan Jaringan, ditambah dengan HUB, Modem sharing (Internet Sharing Server), Scan untuk foto dan juga music setiap komputer dan untuk kenyaman dibuat AC yang menyenangkan suasana di dalam.

Koneksi Internet dengan Kecepatan yang tidak kalah dengan Warnet Lainnya. Dilihat dari animo siswa masuk ke warnet kebanyakan kegiatan yang dilakukan berkomunikasi melalui Email dan chating disamping surfing ke web yang ada dan setiap hari di awasi oleh siswa yang berpraktek.Biaya setiap jam di tentukan Rp 2.000.





Program Keahlian Multimedia

11 10 2010

Multimedia adalah program keahlian yang mempersiapkan siswa menjadi tenaga trampil di bidang desain dan penguasaan teknologi informasi multimedia.
Siswa dibekali kemampuan dasar seni dan  desain,  penguasaan  software  desain  grafis  dan multimedia  (2D/3D),  desain  web  dan  media  interactive,
fotografi, editing audio visual, dan animasi komputer.

Secara khusus tujuan program keahlian Multi media adalah membekali peserta didik dengan keterampilan, pengetahuan dan sikap agar kompeten dalam :
•    Mengoperasikan Software Dan Periferal Digital Ilustration, Digital Imaging Dan Web Design
•    Mengoperasikan Software Dan Periferal Multi Media, Presentation, 2D Animation Dan 3D
Animation
•    Mengoperasikan Software Dan Periferal Digital Audio, Digital Video Dan Visualeffect





Program Keahlian Teknik Komputer & Jaringan

11 10 2010
Secara Khusus Tujuan Program Keahlian TKJ Adalah Membekali Peserta Didik Dengan Keterampilan, Pengetahuan Dan Sikap Agar Kompeten Dalam :
• Menginstalasi Perangkat Komputer Dan Mendiagnosis Permasalahan Pengoperasian PC dan Periferal
• Melakukan Perawatan PC
• Men-Back-Up dan Me Restore Software
• Menginstalasi Perangkat Jaringan Berbasis Lokal (LAN)
• Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC yang tersambung jaringan
• Menginstalasi Perangkat Jaringan Berbasis Luas (WAN)
• Mendiagnosis permasalahan perangkat yang tersambung jaringan berbasis luas (WAN)
• Mengadministrasi server dalam jaringan
• Merancang Bangun Dan Mengadministrasi Jaringan Berbasis Luas




Program Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak

11 10 2010

Secara Khusus Tujuan Program Keahlian RPL Adalah Membekali Peserta Didik Dengan Keterampilan, Pengetahuan Dan Sikap Agar Kompeten Dalam :

• Mampu merakit PC & melakukan instalasi Sistem Operasi,
• Memahami elektronika dasar analog dan digital,
• Penerapan alghorithma tingkat dasar dan lanjut,
• Perancangan dan pembuatan aplikasi basis data,
• Pemrograman berbasis visual,
• Membuat paket softwere aplikasi,
• Memahami dan menguasai SQL sever,
• Merancang dan membuat web statis dan dinamis,
• Pemahaman pada object oriented programming,
• Membuat basis data berbasis JSP





Ruang Lingkup Pekerjaan Jurusan Teknik Komputer & Jaringan

11 10 2010
NO. Dunia Usaha/Industri Lingkup Pekerjaan
1 Toko Komputer Teknisi Komputer
2 Perkantoran Teknisi Jaringan
3 Internet Service Provider Teknisi Jaringan

Administrator Jaringan Level 1

Administrator Jaringan Level 2 & 3

4 Hotel dan Perbikan Teknisi Komputer

Teknisi Jaringan

Administrator Jaringan Level 1

Administrator Jaringan Level 2 & 3

Dengan memanfaatkan Kemampuan, Pengalaman dan berbagai peluang yang ada, lulusan Program Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak memungkinkan mengelola dan atau berwirausaha di bidang Komputer dan Jaringan.





Ruang Lingkup Pekerjaan Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak

11 10 2010

NO.

Dunia Usaha/Industri

Lingkup Pekerjaan

1

Software House

Pembuat Program Aplikasi

Pemelihara Program

2

Penyelanggara Jasa Internet

Pembuat Web

Pemasangan dan Maintanance ISP

3

Perusahaan dan Industri

Perogramer Perusahaan

Data Administrator

Technical Support

 

Dengan memanfaatkan Kemampuan, Pengalaman dan berbagai peluang yang ada, lulusan Program Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak memungkinkan mengelola dan atau berwirausaha di bidang Consultan Software.